«Metaverse y la arquitectura»

Al referirnos al metaverso hablamos de un mundo virtual paralelo, donde podrás vivir en un entorno de interacciones sociales y económicas. Es una plataforma mucho más inmersiva, que tiene por objeto aumentar el sentimiento de presencia y hacer que el tiempo que ya invertimos en nuestros dispositivos constituya una experiencia mejor. 

El término deriva de la novela de ciencia ficción Snow Crash, escrita en 1992 por Neal Stephenson. En ella, los avatares de individuos reales interactúan en un mundo de realidad virtual. Otros autores antes de Stephenson crearon mundos similares y contribuyeron al mundo futurista que estamos por experimentar. 

En 1993 Steve Jackson Games desarrolló la primera iniciativa The Metaverse, que era un sistema basado en MOO (un sistema de realidad virtual basado en texto y de baja anchura de banda). Pero en esa época el acceso a internet estaba restringido a pocos usuarios y no existía la tecnología VR (virtual reality). En el 201l los proyectos comenzaron a acercarse a lo que Neal Stephenson había imaginado. 

¿Por qué es relevante para la arquitectura?

NFT y la arquitectura

Los NFT (tokens no fungibles) surgieron junto a la tecnología blockchain en el 2014, pero no se popularizaron hasta la aparición de la criptomoneda Ethereum, que incluía un sistema para la creación y el almacenamiento de tokens no fungibles. 

No fungible se refiere a que es único e irremplazable. Los NFT certifican estos artículos digitales. Puede ser con cualquier temática, incluida la arquitectura digital. En el 2020, Krista Kim diseñó la Mars House, una casa que trabajó con un arquitecto para renderizarla, utilizando Unreal Engine, un software dirigido a la creación de videojuegos. Kim vendió la primera casa digital, respaldada por NFT, por más de medio millón de dólares.

Kirk Finkel, más conocido como untitled, xyz, tenía una carrera común en arquitectura tradicional. Ahora es un arquitecto de metaverso, a tiempo completo.

Las demandas de contenido 3D están aumentando 

A mediados del 2021 Mark Zuckerberg, CEO de Meta, confirmó que la compañía trabajaba en su propio metaverso, utilizando dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada. Y espera que el metaverso ofrezca tantas oportunidades como el mundo físico real. 

El metaverso requiere un contenido masivo para el entretenimiento de sus usuarios: la creación de experiencias y espacios virtuales en los que puedan interactuar. Esto va desde un parque acuático hasta construcciones de ciudades virtuales. 

Celebridades y marcas están luchando por establecer dominios virtuales dentro de juegos como Fortnite, Roblox, Decentraland, The sandbox, etc., para albergar eventos y ampliar su negocio. Para ello, se necesitan diseñadores y arquitectos 3D que hagan realidad este mundo virtual. 

¿Qué oportunidades hay para el futuro?

En general, estamos experimentando un cambio importante en la economía digital, que requiere innovación y adaptación. La tendencia en el mundo de las criptomonedas está abarcando diversidad de mercados, incluyendo la inversión de bienes raíces virtuales. 

La arquitectura refleja la cultura, requiere la comprensión de estilos de vida, lenguaje y hábitos, entre otras cosas. El metaverso, que no tiene una ubicación específica, ofrece una oportunidad a cualquier profesional de esta industria para crear espacios únicos. 

Hay un sinfín de mundos digitales en los que arquitectos, diseñadores y creadores podrán desarrollar sus proyectos. Es una iniciativa que aún está en sus etapas iniciales y requerirá equilibrar la función de ambos espacios, tanto el real como el virtual. 

¿Estás dispuesto a prepararte para esta experiencia que se acerca?

Fuentes

archdaily.com/968905/architecting-the-metaverse?fbclid=IwAR3CBQ3SbAxRtP1CS19a2Fcb4BwB6Riutub9pthbv9tGV-tYA9-JBg7dv-4

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